News

Intel PresentMon 2.6.0 Kurangi Penggunaan CPU hingga 78 Persen dan Tambahkan Game Experience Overlay

Intel merilis PresentMon 2.6.0, pembaruan terbaru untuk tool open-source yang digunakan untuk memantau dan menganalisis performa game serta aplikasi berbasis grafis.

Pembaruan kali ini membawa peningkatan yang cukup signifikan pada efisiensi aplikasi. Intel mengklaim penggunaan CPU oleh PresentMon dapat berkurang hingga 78 persen, sekaligus memperkenalkan preset overlay baru bernama Game Experience yang dirancang untuk memberikan gambaran lebih relevan mengenai kelancaran visual saat bermain game.

Selain itu, PresentMon 2.6.0 mendapatkan sejumlah peningkatan untuk pengguna yang melakukan benchmarking, analisis frame time, maupun pemantauan sistem dengan lebih dari satu GPU.

Penggunaan CPU PresentMon Dipangkas hingga 78 Persen

Salah satu perubahan terbesar pada PresentMon 2.6.0 adalah pengurangan overhead CPU.

Menurut Intel, pembaruan ini dapat menurunkan penggunaan CPU PresentMon hingga 78 persen. Optimasi tersebut dilakukan dengan mengurangi frekuensi sejumlah aktivitas background yang sebelumnya berjalan dengan timing lebih agresif.

Salah satu perubahan diterapkan pada proses ETW flushing atau Event Tracing for Windows. PresentMon tidak lagi melakukan flushing dengan interval yang terlalu ketat untuk aktivitas yang sebenarnya tidak membutuhkan presisi hingga hitungan milidetik.

Intel juga mengubah mekanisme flushing diagnostic log untuk mengurangi penggunaan CPU ketika aplikasi berjalan dalam kondisi idle.

Pengurangan overhead ini cukup penting karena PresentMon pada dasarnya merupakan tool monitoring yang dapat berjalan terus-menerus di background sambil mengumpulkan data frame.

Jika tool monitoring sendiri menggunakan terlalu banyak sumber daya sistem, hasil pengukuran performa dapat ikut terpengaruh.

Mengurangi Risiko Monitoring Memengaruhi Hasil Benchmark

PresentMon banyak digunakan untuk menganalisis frame time, frame rate, dan performa GPU.

Dalam pengujian performa, overhead dari aplikasi monitoring menjadi salah satu hal yang perlu diperhatikan. Semakin besar sumber daya yang digunakan tool untuk mengumpulkan telemetry, semakin besar kemungkinan tool tersebut memberikan pengaruh terhadap workload yang sedang diukur.

Dengan mengurangi penggunaan CPU hingga 78 persen pada kondisi tertentu, Intel berupaya membuat PresentMon lebih ringan ketika digunakan sebagai monitoring tool.

Hal ini terutama relevan bagi pengguna yang melakukan benchmarking secara berulang atau mengukur perbedaan performa yang relatif kecil antara dua konfigurasi hardware maupun software.

Game Experience Overlay Fokus pada Kelancaran Visual

PresentMon 2.6.0 juga memperkenalkan preset overlay baru bernama Game Experience.

Berbeda dari tampilan overlay tradisional yang menonjolkan angka seperti FPS dan frame time, preset ini berfokus pada metrik yang menurut Intel memiliki hubungan lebih dekat dengan persepsi pengguna terhadap kelancaran gerakan dan animasi di dalam game.

Pendekatan tersebut didasarkan pada gagasan bahwa angka FPS saja tidak selalu menggambarkan pengalaman visual secara keseluruhan.

Dua sistem dapat sama-sama menghasilkan rata-rata 60 FPS, tetapi pengalaman bermain dapat terasa berbeda apabila distribusi frame time atau karakteristik frame delivery berbeda.

Karena itu, Game Experience mencoba memberikan informasi yang lebih berkaitan dengan bagaimana gerakan terlihat saat game dimainkan, bukan sekadar berapa banyak frame yang berhasil dirender setiap detiknya.

Dukungan Monitoring Multi-GPU Ditingkatkan

Pembaruan ini juga memperkenalkan kemampuan per-metric multi-device selection.

Dengan fitur tersebut, pengguna dapat memilih perangkat GPU tertentu untuk setiap metrik telemetry. Data dari lebih dari satu GPU juga dapat ditampilkan dalam overlay yang sama.

Fitur ini dapat berguna pada sistem yang memiliki beberapa GPU atau konfigurasi perangkat grafis yang lebih kompleks.

Pengguna dapat menentukan telemetry dari perangkat mana yang ingin ditampilkan tanpa harus menggunakan satu pilihan GPU yang berlaku untuk seluruh metrik.

Hal tersebut memberikan fleksibilitas tambahan bagi pengguna yang melakukan pengujian pada workstation atau sistem dengan lebih dari satu perangkat grafis.

Metrik yang Tidak Tersedia Tetap Ditampilkan

PresentMon 2.6.0 juga mengubah cara aplikasi menangani metrik yang tidak tersedia pada perangkat tertentu.

Sebelumnya, metrik yang tidak didukung dapat menghilang dari daftar pilihan. Dalam versi terbaru, metrik tersebut tetap ditampilkan tetapi dalam kondisi dimmed, disertai penjelasan bahwa metrik tersebut tidak tersedia.

Perubahan sederhana ini dapat membantu pengguna memahami kemampuan telemetry dari hardware yang sedang digunakan.

Pengguna tidak lagi harus menebak apakah sebuah metrik hilang karena kesalahan konfigurasi atau memang tidak didukung oleh perangkat.

Berguna untuk Benchmarking dan Analisis Frame Time

PresentMon telah menjadi salah satu tool yang digunakan untuk analisis performa grafis, terutama bagi pengguna yang membutuhkan data lebih mendalam daripada sekadar FPS counter.

Data frame time dapat membantu menemukan masalah seperti frame pacing yang tidak konsisten, stuttering, maupun perubahan performa yang tidak terlihat dari angka average FPS saja.

Dengan overhead CPU yang lebih rendah, PresentMon 2.6.0 juga berpotensi memberikan kondisi pengujian yang lebih ringan.

Sementara itu, preset Game Experience memberikan alternatif bagi pengguna yang ingin melihat indikator yang lebih berhubungan dengan persepsi kelancaran visual.

Kombinasi kedua perubahan tersebut membuat pembaruan ini relevan baik untuk pengguna biasa yang ingin memantau performa game maupun reviewer dan developer yang membutuhkan data telemetry lebih rinci.

PresentMon 2.6.0 Tetap Gratis dan Open Source

Intel PresentMon 2.6.0 tetap tersedia sebagai software gratis dan open source.

Pengguna dapat memperoleh versi terbaru melalui halaman PresentMon milik Intel atau repositori proyeknya.

Pembaruan 2.6.0 tidak hanya menambahkan fitur baru, tetapi juga memperbaiki salah satu masalah penting pada tool monitoring, yaitu overhead dari aplikasi itu sendiri.

Dengan konsumsi CPU yang diklaim turun hingga 78 persen, dukungan multi-device yang lebih fleksibel, serta Game Experience overlay, versi terbaru PresentMon memberikan peningkatan yang cukup berarti bagi pengguna yang rutin melakukan monitoring dan benchmarking performa GPU maupun game.

Sumber: Intel

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *


Back to top button