
Setelah pustaka AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 sempat bocor di repositori GPUOpen GitHub, modder mulai bereksperimen untuk menghadirkannya pada GPU generasi lebih lama, termasuk seri RDNA 2. Hasil awal menunjukkan bahwa FSR 4 memberikan peningkatan kualitas visual signifikan dibanding FSR 3, meski ada sedikit penurunan performa.
Cara Implementasi yang Belum Resmi
Seorang modder di Reddit membagikan panduan cara menerapkan FSR 4 pada game dengan GPU RDNA 2. Namun, prosesnya tidak sederhana — pengguna perlu memakai driver lama, mengubah nama file DLL, dan melakukan penyesuaian manual pada konfigurasi game.

Hasil Uji pada RDNA 2 dan RDNA 3
- Computerbase menguji Cyberpunk 2077 dalam resolusi 4K dengan preset Ultra menggunakan Radeon RX 7900 XTX (RDNA 3). Hasilnya:
- FSR 4 lebih cepat 11% dibanding native rendering
- Namun masih 16% lebih lambat dibanding FSR 3.1
- Seorang pengguna Reddit menguji Radeon RX 6950 XT (RDNA 2) dengan The Last of Us Part 2 pada 1440p. Hasilnya:
- Mode Quality memberikan +10% performa dibanding native rendering
- Kualitas gambar lebih baik dibanding FSR 3, dengan stabilitas yang lebih konsisten daripada Intel XeSS
Menariknya, XeSS masih bisa unggul hingga 10% pada beberapa preset kualitas di RDNA 2, meskipun hasil visual FSR 4 dinilai lebih natural.
Konsistensi Antara Generasi GPU
Baik pada RDNA 2 maupun RDNA 4, perbedaan performa antara FSR 3.1 dan FSR 4 relatif konsisten, bahkan ketika membandingkan versi INT8 tidak resmi dengan FP8 resmi. Hal ini menunjukkan bahwa FSR 4 lebih fokus pada peningkatan kualitas gambar, sementara peningkatan performa masih bergantung pada optimalisasi driver dan integrasi resmi ke game.
Kesimpulan
FSR 4 memperlihatkan potensi sebagai penyempurnaan dari FSR 3, menghadirkan kualitas visual yang lebih baik dengan pengorbanan performa yang relatif kecil. Namun, tanpa dukungan resmi di driver maupun game, implementasi saat ini masih rumit dan lebih cocok untuk modder serta pengguna berpengalaman.
Sumber: Computerbase, Reddit