Microsoft Advanced Shader Delivery Segera Hadir di Seluruh GPU NVIDIA GeForce RTX

Microsoft mengumumkan perluasan dukungan Advanced Shader Delivery (ASD) ke seluruh GPU NVIDIA GeForce RTX pada Oktober 2026. Teknologi ini dirancang untuk mengurangi waktu kompilasi shader sekaligus meminimalkan stuttering yang disebabkan proses shader compilation ketika menjalankan game.
Selain NVIDIA GeForce RTX, dukungan ASD akan diperluas ke platform RTX Spark, Intel Arc B-Series, serta integrated Intel Arc GPU pada Core Ultra Series 2 dan Core Ultra Series 3.
Dalam demonstrasi menggunakan Gears of War: E-Day, Microsoft mengklaim Advanced Shader Delivery mampu mengurangi waktu shader compilation hingga 95% dengan memanfaatkan shader yang telah dikompilasi sebelumnya.
Advanced Shader Delivery Kurangi Kompilasi Shader Lokal
Shader compilation telah menjadi salah satu sumber stuttering pada game PC modern, khususnya game dengan pipeline grafis kompleks.
Secara tradisional, sebagian shader harus dikompilasi pada komputer pengguna agar sesuai dengan kombinasi GPU, driver, dan konfigurasi sistem.
Proses tersebut dapat dilakukan sebelum permainan dimulai atau berlangsung secara dinamis selama gameplay. Jika dilakukan secara real-time, kompilasi shader dapat menyebabkan frame-time spike dan stuttering.
Advanced Shader Delivery mencoba mengurangi masalah tersebut dengan menyediakan pre-compiled shaders yang sesuai dengan hardware dan driver pengguna.
Dengan demikian, PC tidak harus mengompilasi seluruh shader secara lokal sebelum atau selama permainan.

Gears of War: E-Day Diklaim Pangkas Waktu Kompilasi 95%
Microsoft menggunakan Gears of War: E-Day sebagai salah satu implementasi awal Advanced Shader Delivery.
Dalam pengujiannya, penggunaan ASD diklaim mampu mengurangi waktu shader compilation hingga 95%.
Sebagian besar shader sudah tersedia dalam bentuk pre-compiled, sementara hanya sejumlah kecil shader yang masih perlu dikompilasi secara lokal.
Selain mempercepat proses sebelum game dapat dimainkan, pendekatan ini ditujukan untuk mengurangi shader-induced stuttering selama gameplay.
Namun, efektivitas ASD tetap bergantung pada dukungan game, driver, GPU, dan mekanisme distribusi shader yang berjalan sebagaimana mestinya.
Seluruh NVIDIA GeForce RTX Akan Mendapat Dukungan
Microsoft memastikan Advanced Shader Delivery akan tersedia untuk seluruh GPU NVIDIA GeForce RTX pada Oktober 2026.
Dukungan tersebut berarti sistem berbasis GeForce RTX nantinya dapat menerima pre-compiled shaders yang sesuai dengan kombinasi hardware dan driver.
Platform NVIDIA RTX Spark juga akan mendapatkan dukungan pada periode yang sama.
Dengan perluasan tersebut, ASD tidak lagi terbatas pada hardware AMD dan platform tertentu yang sudah mendapat dukungan lebih awal.
Pengguna NVIDIA tetap membutuhkan driver yang mendukung teknologi tersebut sebelum ASD dapat berfungsi pada game yang kompatibel.
Intel Arc B-Series dan Core Ultra Juga Menyusul
Microsoft juga akan memperluas dukungan Advanced Shader Delivery ke hardware grafis Intel.
Dukungan yang dijadwalkan hadir mencakup Intel Arc B-Series, termasuk Arc B570 dan Arc B580.
Integrated Intel Arc GPU pada Core Ultra Series 2 dan Core Ultra Series 3 juga akan mendapatkan kompatibilitas dengan ASD.
Langkah tersebut memperluas cakupan teknologi ke tiga vendor GPU PC utama, yakni AMD, NVIDIA, dan Intel.
Dengan dukungan lintas vendor, developer memiliki peluang lebih besar untuk menggunakan satu mekanisme distribusi shader yang dapat menjangkau berbagai konfigurasi Windows 11.
AMD RDNA Sudah Mendukung ASD
Sebelum ekspansi ke NVIDIA dan Intel, Advanced Shader Delivery telah mendukung beberapa generasi arsitektur AMD Radeon.
Daftar yang disebut telah kompatibel mencakup:
- AMD RDNA 1
- AMD RDNA 2
- AMD RDNA 3
- AMD RDNA 3.5
- AMD RDNA 4
Selain GPU AMD, teknologi tersebut juga telah mendukung Qualcomm Snapdragon X2 Series dengan integrated Adreno graphics.
Dengan tambahan NVIDIA GeForce RTX dan Intel Arc, cakupan hardware ASD akan menjadi jauh lebih luas.
Implementasi Awal Belum Selalu Berjalan Mulus
Meski Microsoft menunjukkan pengurangan waktu shader compilation hingga 95% pada Gears of War: E-Day, implementasi awal ASD belum tentu memberikan hasil yang sama pada setiap sistem.
Dalam salah satu pengujian independen Gears of War: E-Day, proses shader compilation penuh masih membutuhkan waktu sekitar 15 menit, meskipun sistem menggunakan GPU AMD dengan driver yang seharusnya telah memenuhi persyaratan ASD.
Menurut panduan reviewer game tersebut, AMD membutuhkan driver versi 26.7.1 atau lebih baru, sementara pengujian dilakukan menggunakan versi 26.9.2.
Meski persyaratan driver terpenuhi, Advanced Shader Delivery dilaporkan tidak bekerja sebagaimana yang diharapkan dalam pengujian tersebut.
Untuk NVIDIA, kondisi ini masih dapat dimaklumi pada tahap awal karena driver dengan dukungan ASD memang belum dijadwalkan tersedia hingga setelah peluncuran game.
Hal tersebut menunjukkan bahwa keberhasilan ASD tidak hanya bergantung pada kompatibilitas hardware, tetapi juga integrasi game, driver, dan delivery infrastructure.
ASD Berpotensi Kurangi Salah Satu Masalah Game PC Modern
Shader compilation stutter menjadi masalah yang cukup menonjol pada sejumlah game PC modern, terutama ketika shader baru dikompilasi ketika pemain pertama kali menemukan efek atau area tertentu.
Pre-compilation dapat mengurangi masalah tersebut, tetapi proses awal terkadang membutuhkan waktu cukup lama.
Advanced Shader Delivery mencoba memindahkan sebagian beban tersebut dengan mendistribusikan shader yang telah dikompilasi sesuai konfigurasi hardware pengguna.
Apabila implementasinya berjalan sesuai rancangan, pengguna dapat memperoleh waktu loading atau preparation yang lebih singkat sekaligus gameplay dengan frame pacing lebih stabil.
Perluasan dukungan ke seluruh NVIDIA GeForce RTX, RTX Spark, Intel Arc B-Series, serta integrated Arc GPU pada Core Ultra membuat teknologi ini berpotensi tersedia pada sebagian besar PC gaming modern berbasis Windows 11.
Namun, hasil aktual tetap akan bergantung pada implementasi masing-masing game dan kesiapan driver dari vendor GPU.
Sumber: Microsoft








