
NVIDIA mengungkap perkembangan terbaru DLSS 5, teknologi neural rendering generasi berikutnya yang akan mulai digunakan secara resmi pada 3 September melalui NBA 2K27. Menurut angka pengujian internal NVIDIA, model DLSS 5 kini telah menjadi sekitar lima kali lebih cepat dibandingkan versi yang pertama kali diperlihatkan pada Maret lalu.
Perubahan tersebut cukup signifikan. Ketika pertama kali diperkenalkan di GTC pada Maret, DLSS 5 membutuhkan dua GeForce RTX 5090 hanya untuk menjalankan model neural rendering. Setelah sekitar enam bulan optimasi, teknologi tersebut kini diklaim dapat berjalan pada satu GPU RTX 50 Series, mulai dari RTX 5060 hingga RTX 5090.

DLSS 5 Kini Bisa Berjalan di Satu GPU
Pada demonstrasi awal, kebutuhan dua RTX 5090 menjadi salah satu hal yang paling menarik perhatian dari DLSS 5. Beban komputasi model neural rendering yang sangat besar membuat satu kartu grafis belum cukup untuk menjalankannya secara real-time.
NVIDIA kini mengatakan model tersebut telah dioptimalkan secara besar-besaran. Performanya meningkat sekitar 5× dibandingkan versi Maret, sehingga tidak lagi membutuhkan konfigurasi multi-GPU.
Seluruh lini RTX 50 Series juga dapat menjalankan DLSS 5, termasuk:
- GeForce RTX 5060
- GeForce RTX 5070
- GeForce RTX 5080
- GeForce RTX 5090
Peningkatan ini menunjukkan betapa agresifnya NVIDIA mengoptimalkan model AI dalam waktu sekitar enam bulan.

RTX 5090 Capai 370 FPS di NBA 2K27
NVIDIA turut membagikan hasil pengujian internal DLSS 5 melalui NBA 2K27.
Pada resolusi 4K dengan preset Ultra, ray tracing, dan Multi Frame Generation aktif, GeForce RTX 5090 disebut mampu mencapai sekitar 370 FPS ketika DLSS 5 digunakan.
Sementara itu, GeForce RTX 5080 mencatat sekitar 233 FPS dalam konfigurasi yang sama.
Pada resolusi 1440p, RTX 5090 bahkan mendekati 600 FPS, sedangkan RTX 5070 masih mampu melewati 260 FPS.
NVIDIA juga memperlihatkan pengujian pada 1080p, dengan RTX 5090 mencapai hampir 800 FPS. Namun, angka tersebut kurang merepresentasikan penggunaan kartu grafis kelas atas dalam skenario gaming nyata karena resolusi 1080p bukanlah target utama RTX 5090.
Yang perlu diperhatikan, NVIDIA tidak memberikan angka pembanding tanpa DLSS 5 dalam data tersebut. Karena itu, angka FPS yang ditampilkan belum dapat digunakan untuk menghitung secara langsung seberapa besar dampak performa neural rendering terhadap frame rate.
DLSS 5 Masih Memiliki Beban Performa Besar
Meskipun modelnya kini jauh lebih cepat dibandingkan versi awal, DLSS 5 masih memiliki biaya performa yang cukup tinggi.
NVIDIA memperkirakan DLSS 5 membutuhkan sekitar 50–60 persen performa GPU dibandingkan rendering native. Angka tersebut cukup besar, terutama karena teknologi DLSS selama ini justru dikenal mampu meningkatkan frame rate melalui upscaling berbasis AI.
Pada DLSS 5, sebagian besar keuntungan visual dari neural rendering harus dibayar dengan tambahan beban komputasi.
Hal ini kemungkinan menjadi salah satu alasan mengapa Multi Frame Generation memiliki peran besar dalam menghasilkan frame rate yang sangat tinggi pada pengujian NBA 2K27.
Hasil NVIDIA Perlu Diverifikasi Pengujian Independen
Angka performa yang dipublikasikan sejauh ini seluruhnya berasal dari NVIDIA. Karena itu, hasil tersebut masih perlu dilihat dengan hati-hati sampai tersedia benchmark independen dari berbagai penguji dan media.
Terlebih lagi, NVIDIA belum memberikan angka performa native tanpa DLSS 5 untuk konfigurasi pengujian yang sama. Tanpa data tersebut, sulit mengetahui secara objektif seberapa besar overhead DLSS 5 serta berapa banyak frame rate tambahan yang berasal dari kombinasi teknologi lainnya.
Pengujian independen nantinya juga akan menjadi penting untuk mengetahui bagaimana DLSS 5 bekerja pada GPU RTX 50 Series yang lebih rendah, seperti RTX 5060 dan RTX 5070.
Optimasi Masih Berlanjut
NVIDIA menyatakan bahwa optimasi DLSS 5 masih terus dilakukan dan peningkatan lebih lanjut direncanakan pada akhir tahun ini.
Perkembangan dari dua RTX 5090 yang dibutuhkan pada demonstrasi Maret menjadi satu GPU RTX 50 Series menunjukkan kemajuan yang cukup besar dalam waktu relatif singkat.
Namun, pertanyaan terbesar bukan lagi apakah DLSS 5 dapat berjalan pada satu GPU, melainkan seberapa besar peningkatan kualitas visual yang diberikan dibandingkan biaya performanya.
DLSS 5 akan mulai tersedia secara resmi pada 3 September melalui NBA 2K27, sekaligus menjadi kesempatan pertama bagi pengguna untuk melihat implementasi teknologi tersebut dalam game secara langsung.
Sumber: NVIDIA








