GTA 6 Dipastikan Berjalan di 30 FPS pada Konsol, Rockstar Belum Pastikan Opsi 60 FPS

Rumor mengenai target performa Grand Theft Auto VI (GTA 6) akhirnya terjawab. Setelah menayangkan cuplikan gameplay berdurasi 20 menit di platform Netflix, pihak Rockstar Games mengonfirmasi bahwa gim open-world generasi terbaru tersebut berjalan pada target performa 30 FPS (frames per second) di konsol.
Informasi ini diungkapkan langsung oleh Co-Studio Head sekaligus Head of Development Rockstar North, Rob Nelson, saat sesi diskusi di balik layar bersama jurnalis dan kreator konten Davy Jones dari media Flow Games.
Konfirmasi 30 FPS dan Ketidakpastian Mode Performa
Dalam keterangannya, Nelson memastikan bahwa seluruh cuplikan demonstrasi gameplay yang diperlihatkan dijalankan langsung di atas konsol PlayStation 5 (versi standar) dengan keluaran 30 FPS.
Ketika ditanya mengenai kemungkinan kehadiran opsi Performance Mode 60 FPS di konsol:
- Status Saat Ini: Rockstar belum dapat memastikan apakah mode 60 FPS akan tersedia pada hari pertama peluncuran (day-one) maupun melalui pembaruan di masa mendatang.
- Konsultasi Teknis: Pihak eksekutif menyatakan masih perlu berdiskusi lebih lanjut dengan tim teknis grafis dan engine internal untuk menilai kelayakan mode performa tinggi tersebut.
- Fokus Prioritas Desain: Rekayasa GTA 6 tampak dirancang sejak awal sebagai game “30fps-first” guna mengalokasikan anggaran komputasi perangkat keras secara maksimal ke kerapatan simulasi dunia, kecerdasan buatan NPC, fisika kendaraan, serta efek visual fotorealistis.
Pola Rilis Klasik Rockstar dan Tantangan CPU Konsol
Keputusan mengunci performa di 30 FPS sejalan dengan rekam jejak peluncuran gim flagship Rockstar Games sebelumnya. Grand Theft Auto V (GTA 5) pertama kali meluncur pada konsol generasi PS3 dan Xbox 360 di 30 FPS dan baru mendapatkan opsi 60 FPS bertahun-tahun kemudian di konsol generasi baru. Demikian pula dengan Red Dead Redemption 2, yang hingga saat ini masih berjalan pada 30 FPS di konsol modern.
Bagi pemilik konsol high-end seperti PlayStation 5 Pro, kehadiran mode 60 FPS dinilai para pakar teknologi tetap menghadapi tantangan berat. Keterbatasan utama bukan terletak pada kartu grafis (GPU), melainkan arsitektur prosesor (CPU) konsol yang harus memproses simulasi kecerdasan lingkungan, kepadatan lalu lintas, dan interaksi dunia terbuka dalam skala negara bagian Leonida yang masif secara bersamaan.
Sumber: Flow Games on YouTube








