Unreal Engine 5.7 Preview Hadirkan Procedural Content Generation Siap Produksi

Epic Games resmi merilis preview Unreal Engine 5.7, pembaruan terbesar sejauh ini dengan berbagai peningkatan signifikan dibanding versi 5.6. Salah satu sorotan utama adalah hadirnya framework Procedural Content Generation (PCG) yang kini berstatus production-ready.
Procedural Content Generation (PCG)
Sistem PCG memungkinkan pembuatan konten gim melalui node graph sederhana, tanpa harus menempatkan objek secara manual. Alurnya:
- Sistem mengambil sampel titik di dunia gim.
- Titik dapat difilter atau dimodifikasi (misalnya menghindari lereng curam atau mengelompokkan objek).
- Lalu sistem menghasilkan mesh, instance, atau aktor seperti pohon, batu, atau bangunan.
Pengembang juga dapat menggunakan seed untuk hasil yang konsisten atau membiarkan variasi acak untuk iterasi cepat. PCG bisa dijalankan langsung di editor untuk mempercepat desain level, maupun saat runtime untuk membangun dunia prosedural yang dinamis.
Peningkatan Performa
Salah satu kekhawatiran pengembang adalah performa sistem. UE 5.7 menanggapi hal ini dengan optimasi signifikan:
- Generasi GPU dan tuning game thread membuat PCG hampir 2x lebih cepat dibanding preview di UE 5.5.
- Sebelumnya, UE 5.6 sudah menghadirkan peningkatan throughput FPS hingga 35% lebih tinggi dibanding UE 5.4.
- Tren peningkatan performa ini berlanjut, khususnya untuk workload berbasis PCG.
Fitur Lain yang Dikembangkan
Selain PCG, sejumlah fitur lain juga mendapat pembaruan status:
- Nanite Foliage rendering → kini memasuki tahap experimental.
- MegaLights (directional & particle lighting) → naik ke tahap beta.
- Substrate materials → kini sepenuhnya siap produksi (production-ready).
Fokus ke Depan
Epic Games juga telah merilis roadmap publik Unreal Engine 5.7, menampilkan fitur-fitur yang akan masuk ke build stabil. Bagi pengembang gim dengan lanskap besar, kota, dungeon, atau adegan berskala luas, kemampuan PCG di UE 5.7 dipandang sebagai penghemat waktu besar sekaligus dorongan ke arah dunia prosedural yang lebih realistis.
Sumber: Unreal Engine Forums







