News

Microsoft Rayakan 10 Tahun DirectX 12

Microsoft merayakan satu dekade kehadiran DirectX 12, API grafis yang pertama kali diluncurkan pada 2015 dengan tujuan memberi pengembang kontrol lebih besar atas perangkat keras agar gim berjalan lebih cepat, terlihat lebih baik, dan dapat diskalakan di PC maupun konsol Windows.

Selama 10 tahun terakhir, DirectX 12 telah menjadi fondasi bagi banyak gim AAA dan engine modern, menghadirkan visual menakjubkan serta performa tinggi yang konsisten. Berikut tonggak penting yang menandai evolusi DirectX 12:

Tonggak Inovasi DirectX 12

  • DirectX 12 Ultimate (2018–2020): Memperkenalkan DirectX Raytracing (DXR) untuk simulasi cahaya real-time, Variable Rate Shading untuk efisiensi rendering, serta Mesh Shaders yang meningkatkan performa dunia terbuka. Semua fitur ini disatukan dalam standar DirectX 12 Ultimate pada 2020.
  • AutoHDR (2021): Membawa dukungan warna dan kecerahan lebih luas ke gim lama tanpa perlu modifikasi dari studio, membuat visual klasik terasa lebih hidup.
  • DirectStorage (2022): Memindahkan proses dekompresi ke GPU, memangkas waktu loading dan mempercepat streaming dunia gim.
  • Work Graphs (2024): Memberi pengembang kontrol atas tugas paralel masif di GPU, meningkatkan fleksibilitas dan efisiensi untuk dunia gim yang lebih kaya dan responsif.
  • Automatic Super Resolution (AutoSR, 2024): Rendering berbasis AI untuk meningkatkan visual dan frame rate gim klasik tanpa usaha tambahan dari studio.
  • Shader Execution Reordering & Advanced Shader Delivery (2025): Optimisasi grafis generasi terbaru, termasuk prekompilasi shader berbasis cloud yang memangkas stuttering hingga 85% dan meningkatkan frame rate secara signifikan.

Fokus Masa Depan

Microsoft menegaskan komitmen untuk terus mengoptimalkan DirectX 12 agar siap menghadapi inovasi grafis berikutnya, termasuk Opacity Micromaps, Cooperative Vectors, dan kemampuan linear algebra baru untuk mempercepat komputasi AI/ML dalam pipeline grafis.

Penutup

Selama satu dekade, DirectX 12 telah mengubah cara gim dikembangkan dan dimainkan, dari pencahayaan sinematik hingga loading lebih cepat. Dengan adopsi luas di engine populer, Microsoft optimis dekade berikutnya akan menghadirkan efisiensi lebih tinggi dan realisme grafis yang semakin mendekati kenyataan.

Sumber: Microsoft

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *


Back to top button