NVIDIA Kembalikan Dukungan PhysX untuk Gim 32-Bit di GeForce RTX 50-Series

NVIDIA mengumumkan pemulihan dukungan PhysX untuk sejumlah gim 32-bit terpilih pada GPU GeForce RTX 50-Series “Blackwell”, setelah sebelumnya menghentikan dukungan perangkat lunak 32-bit pada awal 2025. Langkah ini diambil untuk memastikan performa dan stabilitas tetap terjaga pada gim klasik yang masih populer.

Gim yang Didukung

Dengan rilis driver terbaru GeForce Game Ready 591.44 WHQL, gim berikut kembali dapat memanfaatkan akselerasi GPU untuk efek fisika:

Transisi ke 64-Bit

Sebelumnya, penghentian dukungan 32-bit dilakukan seiring transisi industri gim menuju perangkat lunak 64-bit CUDA. GPU generasi lama dari Maxwell hingga Ada masih mendukung 32-bit, namun pada RTX 50-Series, pengguna sempat harus bergantung pada pemrosesan CPU untuk PhysX, yang menurunkan performa dibandingkan generasi sebelumnya. Kini, dengan pengecualian khusus, performa kembali optimal.

Sejarah PhysX

PhysX berawal dari NovodeX engine, yang diakuisisi Ageia pada 2004 dan kemudian dibeli NVIDIA pada 2008. SDK ini dirancang untuk memindahkan simulasi kompleks seperti ragdoll, kain, partikel, dan efek fluida dari CPU ke GPU, sehingga menghadirkan fisika lebih realistis tanpa membebani prosesor.

Namun, ketergantungan pada CUDA dan elemen 32-bit membatasi portabilitas PhysX ke perangkat non-NVIDIA, konsol, dan platform mobile. Seiring berkembangnya engine fisika lintas platform yang lebih fleksibel, banyak pengembang beralih ke solusi alternatif, membuat kehadiran PhysX dalam gim baru semakin berkurang.

Sumber: NVIDIA

Exit mobile version