Unreal Engine 5.7 Resmi Dirilis: PCG Production-Ready, Nanite Foliage, MetaHuman Lebih Dalam, dan AI Assistant Baru

Epic Games resmi merilis Unreal Engine 5.7, menghadirkan peningkatan besar untuk pengembangan open world, rendering generasi berikutnya, virtual production, animasi, MetaHuman, hingga integrasi AI langsung di dalam editor. Pembaruan ini fokus pada skalabilitas, kecepatan produksi, dan visual real-time berfidelitas tinggi di hardware generasi terbaru.








Berikut rangkuman fitur-fitur utama Unreal Engine 5.7.
1. Procedural Content Generation (PCG) Kini Production-Ready
Framework PCG akhirnya mencapai status Production-Ready, mempercepat pembuatan dunia besar penuh detail secara otomatis.
Fitur PCG Terbaru:
- PCG Editor Mode baru
– Menghadirkan tool berbasis spline, point painting, dan volume creation.
– Semua terhubung ke PCG Graph untuk kontrol real-time tanpa coding. - GPU Compute jauh lebih cepat, termasuk parameter override GPU untuk kontrol dinamis.
- Data tipe Polygon2D baru yang memungkinkan pembuatan area tertutup yang bisa diubah menjadi surface atau spline.
Procedural Vegetation Editor (PVE)
Tool eksperimen baru untuk menciptakan vegetasi tingkat tinggi secara procedural.
- Bisa menghasilkan Nanite skeletal assemblies.
- Terintegrasi dengan koleksi Quixel Megaplants.
2. Nanite Foliage: Terobosan Besar untuk Dunia Open World
UE 5.7 memperkenalkan Nanite Foliage, sistem rendering foliage baru yang sangat efisien.
Keunggulan Nanite Foliage:
- Render jutaan elemen halus seperti dedaunan, canopy, dan ground clutter tanpa LOD manual.
- Stabil tanpa popping, crossfade, atau artefak jarak.
- Memakai teknologi Nanite Voxels, Nanite Assemblies, dan Nanite Skinning untuk animasi angin yang lebih realistis.
- Mendukung impor pohon via USD dan output dari Procedural Vegetation Editor.
3. Substrate Material System Production-Ready
Framework material modular Substrate kini siap produksi, memungkinkan:
- Material multilayer realistis (metal, clear coat, skin, cloth, dll).
- Rendering fisik akurat tanpa hack engine.
- Skalabilitas hingga platform mobile.
- Workflow material yang jauh lebih fleksibel dan performant.
4. MegaLights Kini di Beta: Gunakan Jauh Lebih Banyak Dynamic Lights
MegaLights memungkinkan penggunaan jumlah lampu shadow-casting yang jauh lebih banyak di dalam scene.
Peningkatan lainnya:
- Dukungan directional lights dan translucency lebih baik
- Shadow Niagara particle
- Shading rambut lebih akurat
- Noise reduction improved
- Pengurangan kebutuhan optimisation manual
5. Integrasi MetaHuman Lebih Dalam
Beberapa upgrade signifikan meliputi:
● MetaHuman Creator Plugin kini tersedia di Linux & macOS.
● Automasi asset MetaHuman via Python/Blueprint.
● Mesh conforming lebih fleksibel, mendukung round-tripping via FBX.
● Real-time facial capture dari kamera eksternal melalui Live Link Face.
● Peningkatan besar pada hair authoring:
- Joint-based hair deformation
- Mesh-based manipulation
- Houdini guide-based preset untuk beragam gaya rambut
6. Workflow Animasi & Rigging yang Lebih Cepat
UE5.7 menghadirkan berbagai fitur animasi yang mempermudah pekerjaan animator:
Peningkatan animasi:
- Selection Sets untuk memilih banyak rig control dalam 1 klik
- IK Retargeter lebih presisi (kontak kaki-ke-tanah, squash/stretch, spatial awareness)
- Skeletal Editor kini mendukung sculpting langsung di mesh
- One-way physics collision untuk ragdoll dan gameplay lebih natural
- Dependency View untuk memahami alur data di Control Rig
7. Virtual Production: Workflow Multi-Machine & Compositing Lebih Maju
Pembaruan besar untuk produksi film & mocap:
● Dynamic Constraint Component untuk props (termasuk juggling animation!)
● Live Link Broadcast Component
– Memungkinkan Unreal bertindak sebagai pengirim data animasi ke mesin lain.
● Composure 2.0
- Integrasi shadow & reflection
- Keyer yang lebih akurat
- Hasil compositing real-time 24 FPS
8. AI Assistant: Developer Virtual di Dalam Editor
UE5.7 memperkenalkan AI Assistant bawaan, yang dapat:
- Menjawab pertanyaan soal engine
- Menulis kode C++
- Memberikan langkah-langkah debugging atau setup
- Memberikan bantuan kontekstual via F1 pada elemen UI
Epic merancangnya agar developer tetap produktif tanpa harus keluar dari editor.
9. Home Panel Baru & Getting Started Sample
Menu baru memudahkan akses ke:
- Dokumentasi
- Tutorial
- Forum
- News
- Recent projects
- Sample onboarding interaktif
Kesimpulan: Unreal Engine 5.7 adalah Lompatan Besar untuk Open World, Rendering, dan Tooling
Dengan PCG Production-Ready, Nanite Foliage, MegaLights, Substrate, animasi lebih kuat, integrasi MetaHuman lebih luas, serta AI Assistant, UE 5.7 menjadi salah satu rilis paling signifikan sejak UE5 diluncurkan.
Epic tidak hanya meningkatkan kualitas visual, tetapi juga mempercepat workflow, mengurangi coding manual, dan memudahkan tim besar maupun solo dev membangun dunia yang jauh lebih kompleks.




