Unreal Engine 5.7 Preview Hadirkan Procedural Content Generation Siap Produksi

Epic Games resmi merilis preview Unreal Engine 5.7, pembaruan terbesar sejauh ini dengan berbagai peningkatan signifikan dibanding versi 5.6. Salah satu sorotan utama adalah hadirnya framework Procedural Content Generation (PCG) yang kini berstatus production-ready.

Procedural Content Generation (PCG)

Sistem PCG memungkinkan pembuatan konten gim melalui node graph sederhana, tanpa harus menempatkan objek secara manual. Alurnya:

Pengembang juga dapat menggunakan seed untuk hasil yang konsisten atau membiarkan variasi acak untuk iterasi cepat. PCG bisa dijalankan langsung di editor untuk mempercepat desain level, maupun saat runtime untuk membangun dunia prosedural yang dinamis.

Peningkatan Performa

Salah satu kekhawatiran pengembang adalah performa sistem. UE 5.7 menanggapi hal ini dengan optimasi signifikan:

Fitur Lain yang Dikembangkan

Selain PCG, sejumlah fitur lain juga mendapat pembaruan status:

Fokus ke Depan

Epic Games juga telah merilis roadmap publik Unreal Engine 5.7, menampilkan fitur-fitur yang akan masuk ke build stabil. Bagi pengembang gim dengan lanskap besar, kota, dungeon, atau adegan berskala luas, kemampuan PCG di UE 5.7 dipandang sebagai penghemat waktu besar sekaligus dorongan ke arah dunia prosedural yang lebih realistis.


Sumber: Unreal Engine Forums

Exit mobile version